1.2.3 & Disney: Winnies & Tiggers Bienengarten

1.2.3

Edukativer Mehrwert für die kleinkindliche Entwicklung: • Ursache-Wirkungszusammenhänge erkennen und verstehen lernen: Wie müssen die Bienenhüpfstäbe eingesetzt werden? Wie muss man drücken, damit diese heraus springen? • Feinmotorik trainieren durch Bewegen und Rutschen der Figuren, durch Einsetzen der Bienenhüpfstäbe und Stecken der Blumen • Erstes Rollenspiel mit Winnie und Tigger: Wer möchte sich in Tiggers Höhle verstecken? Wer rutscht zuerst? Besondere Produktmerkmale: • Die Bienenhüpfstäbe werden in die Honigtöpfe gesteckt. Durch Drücken und wieder Loslassen der Stäbe wird der Sprungmechanismus ausgelöst, sodass die Stäbe heraushüpfen, die Bienen also "losfliegen". • Steckblumen und Bienenhüpfstäbe können nach Belieben in den Rasen oder die Honigtöpfe gesteckt oder untereinander getauscht werden.

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1.2.3

Helden des Alltags
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Spielplatz
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Spielspaß auf dem Bauernhof
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Flugzeug
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1.2.3 & Disney: Winnies & Ferkels Baumhaus
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1.2.3 & Disney: Winnies Stehauf-Honigtopf
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1.2.3 & Disney: Mickys & Minnies Wolkenhaus
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1.2.3 & Disney: Mickys & Minnies Wolkenflug
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1.2.3 & Disney: Mickys Drehsonne mit Rasselfunktion
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1.2.3: Schaukelschnecke mit Rasselfunktion
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