1.2.3: Erlebnisturm mit Eisstand

1.2.3

Edukativer Mehrwert für die kleinkindliche Entwicklung: ● Ursache-Wirkungszusammenhänge erkennen und verstehen lernen: Wie dreht sich das Riesenrad? Wie kann die Figur durch Kurbeln zum Rutschen gebracht werden? ● Feinmotorik trainieren durch Einsetzen, Bewegen und Rutschen der Figuren, Kurbeln sowie einem Steckspiel mit buntem Stieleis ● Visuelle Fähigkeiten stärken durch zusätzliche Zuordnungsspiele: Durch Tierpaare auf Figurenoberteil und Grafik auf dem Riesenradsitz ergibt sich eine weitere Spielmöglichkeit "Welche Figur gehört in welchen Sitz?" (Beispiel: Das Mädchen mit Katzenoberteil wird in den Sitz mit Katzenaufdruck gesetzt). ● Farben lernen: Die Aufbewahrungslöcher der Stieleissorten haben farbliche Markierungen, so dass diese ihrer jeweilen Farbe zugeordnet werden können. ● Erstes Rollenspiel mit dem Eisstand: Wer möchte welches Eis kaufen? Die nette Eisverkäufern hilft gerne bei der Auswahl (Kaufen-Verkaufen spielen). Besondere Produktmerkmale: ● Das Riesenrad wird durch die Kurbel auf der Rückseite per Hand angetrieben. ● Besondere Funktion: Durch das Drehen der Kurbel wird die Bodenplatte in der ersten Etage des Turms angehoben und sorgt dafür, dass sich die Figur automatisch in Richtung Rutsche bewegt und schließlich über die Rutsche hinunterrutscht.

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1.2.3

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