Als die Playmos in der Hafenstadt Port Roy der Gouverneurstochter Claire bei einem Problem helfen wollen, geraten sie mitten in eine turbulente Schatzsuche. Der berüchtigte Seeräuber Captain Child erbeutete vor Jahren einen legendären Goldschatz und vergrub ihn auf einer Insel. Jetzt sind jede Menge Schurken hinter dem Gold her und Emil, Liv und Sam müssen ein äußerst kniffliges Rätsel lösen ... Kaum ist König John zu einem Staatsbesuch aufgebrochen, genießt Prinz Arwynn die schöne neue Freiheit – doch die endet schneller als gedacht. Mit einem hinterhältigen Trick dringen die Burnham Raiders in die Königsstadt ein und übernehmen die Kontrolle. Arwynn landet im Kerker und mit ihm sein Freund und Erfindergenie Dario Da Vanci. Doch auch die beiden beherrschen Tricks. Nach ihrem Ausbruch aus dem Kerker spazieren sie perfekt getarnt durch die Reihen ihrer Gegner. Während die Burnham Raiders alles dafür vorbereiten, jedes Gemäuer Novelmores mit ihrem teuflischen Ignolium-Gemisch aufzulösen, spielen unsere Helden ihren letzten Trumpf aus: Gwynn und die Wolfsflüsterer konnten sich in ein Tunnelsystem unter der Stadt retten. Während Arwynn und Dario nun versuchen, die Herstellung des Ignoliums zu sabotieren, sorgen die Wölfe für ein Ablenkungsmanöver. Doch können sie noch verhindern, dass ihre Feinde Novelmore in „Burnhammore“ verwandeln?