Lorsque Scoubidou et son équipe mystère sont à nouveau sur les traces de phénomènes extraordinaires, tout est alors passionnant, car Véra, Fred et Daphné ne se laissent pas intimider aussi vite par des événements énigmatiques. Avec leur machine mystère parfaitement équipée, ils partent à la recherche de la solution de l’énigme. Fred prend le volant de la machine mystère tandis que Véra et Daphné essaient de trouver à quel esprit ils ont affaire cette fois-ci. Les amis ne s’arrêteront pas avant d’en avoir le cœur net, car la plupart du temps, chaque phénomène a une explication logique. Le PlaySet comprend les personnages de Scoubidou Véra, Fred et Daphné avec leur véhicule la machine mystère. Le toit de la cabine conducteur est amovible, la porte latérale et le hayon arrière s’ouvrent. Dans l’habitacle de la machine mystère se trouve un moniteur éclairé pour insérer et lire les cartes d’informations fantômes. L’équipement de détective comprend une loupe, une lampe de poche, un appareil photo et une carte. Il y a également une tablette avec des gobelets de boissons, un hotdog et un donut ainsi qu’un fichier pour conserver les cartes d’information des fantômes.