1.2.3 & Disney: Nalle Puhs och Tigers biträdgård

Junior

I Nalle Puhs och Tigers biträdgård är bina lösa! Finmotoriken tränas genom att föra in binas hoppstavar i honungskrukorna. För att bina ska kunna flyga måste man trycka och släppa på stavarna. I Tigers håla kan man leka kurragömma och ha roligt med att åka kana. De färgglada blommorna som ska fästas ger ännu ett finmotorisk element. Pedagogiskt mervärde för små barns utveckling: ● Lära sig att känna igen och förstå sammanhanget mellan orsak och verkan: Hur gör man för att föra in binas hoppstavar? Hur måste man trycka för att de ska hoppa ut? ● Öva finmotoriken genom att röra på och skjutsa figurerna, genom att föra in binas hoppstavar och fästa blommorna ● Det första rollspelet med Nalle Puh och Tiger: Vem vill gömma sig i Tigers håla? Vem åker först på rutschkanan? Särskilda produktegenskaper: ● Binas hoppstavar förs in i honungskrukorna. Genom att trycka och släppa på stavarna utlöses hoppmekanismen så att stavarna hoppar ut och bina ”flyger iväg”. ● Blommorna och hoppstavarna kan placeras i gräsmattan eller i honungskrukorna eller bytas med varandra som man vill.

Junior

Vattenvirvelhjulet med hajunge
Bygganvisningar
Fångstskoj med havsdjur
Bygganvisningar
1.2.3: Djurpensionat med godisautomat
Bygganvisningar
1.2.3: Ekologiskt marknadsstånd & gaffeltruck
Bygganvisningar
1.2.3 & Disney: Nalle Puh och Nasses trädhus
Bygganvisningar
1.2.3 & Disney: Nalle Puhs självupprättande honungskruka
Bygganvisningar
1.2.3 & Disney: Musses och Mimmis molnhus
Bygganvisningar
1.2.3 & Disney: Musses snurrsol med skallra
Bygganvisningar
1.2.3: Gungsnigel med skallra
Bygganvisningar
1.2.3: Sifferkarusell
Bygganvisningar